• เกมกีฬา

    แฟน Fortnite รู้สึกว่าป้อมกำลังถูกแทนที่ในฤดูกาล 4

    ฤดูหน้าของเกม Fortnite มีทิศทางที่จะพรีเซ็นท์เนื้อหาใหม่มากเพื่อเหมาะสมกับธีมการปล้นที่ชัดแจ้ง แต่ว่าผู้เล่นเดาว่า The Citadel บางทีอาจจะใกล้จะจบลงแล้ว ผู้เล่นสามารถตรวจพระราชวังได้ตั้งแต่เปิดตัวในบทที่ 4 ฤดูกาล 1 ทำให้พระราชวังที่นี้เป็นหัวข้อสำคัญในการปล้นและก็การสู้รบในช่วงฤดูกาลต่อๆไป ผู้เล่นบางบุคคลมั่นใจว่าภาพปัจจุบันของฤดูกาล 4 ชี้ให้เห็นว่าจุดสนใจบางทีอาจหายไปแล้วและก็หันไปใช้สถานที่ที่เหมาะสมกับธีมของฤดูใหม่มากกว่า Epic Games การันตีว่าชื่อของฤดูหน้าของ เกม Fortnite จะเป็น “Last Resort” รวมทั้งดูราวกับว่าจะมีธีมการปล้นโดยรวม ซึ่งก่อให้เกิดความเคลื่อนไหวครั้งสำคัญต่อแนวความคิดป่าของฤดูกาล 3 เพื่อกับธีมนี้ เครื่องแต่งตัวแล้วก็เครื่องมือใหม่ๆได้รับการล้อเล่นเพื่อผู้เล่นนำเข้าสู่การต่อสู้ รวมทั้งป้อมปืนกระเป๋าที่มีไว้สำหรับเอกสารที่ประยุกต์ได้เพื่อผู้เล่นผู้อื่นติดอยู่ในโคลน Asteria ดูอย่างกับว่าจะได้รับการอัปเดตอะไรบางอย่างเพื่อเหมาะสมกับฤดูด้วยจุดสนใจใหม่ๆที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่เพื่อผู้เล่นได้ตรวจสอบและก็ศึกษาค้นพบของที่มีสาระ ใจความสำคัญใหม่ที่น่าดึงดูดทำให้ผู้เล่นบางบุคคลเดาว่าสถานที่ใดในตอนนี้กำลังจะออกไป โดยที่ The Citadel เป็นเลิศในสถานที่ที่บางทีก็อาจจะหายไปเมื่อเริ่มฤดูใบหน้ามแบบอย่างปัจจุบัน ผู้ใช้ Reddit LemonCarlito เป็นเยี่ยมในผู้เล่นพวกนี้ที่คาดการณ์เกี่ยวกับอนาคตของ The Citadel บนเกาะ Asteria โดยทำให้เห็นว่าคฤหาสน์ไฮเทคที่มองเห็นในแบบอย่างภาพยนตร์ของ Last Resort บางทีอาจเป็นที่ที่พระราชวังตั้งอยู่ในขณะนี้ เลมอนชี้ไปที่ผาแห่งหนึ่งที่แลเห็นซอกเขาของ The Citadel ซึ่งดูเหมือนจะเป็นอย่างเดียวกับที่แลเห็นคฤหาสน์ที่ล้อเลียนในแบบอย่างภาพยนตร์ การคาดการณ์ดังที่กล่าวมาแล้วข้างต้นดูเหมือนจะได้รับการโต้ตอบที่นานาประการจากผู้ใช้รายอื่น โดยมีใจความสำคัญที่แบบเดียวกันเป็น The Citadel เป็นสถานที่ที่น่าสนใจหัวใจสำหรับในการตรวจระหว่างการแข่งขันชิงชัยไหม ผู้เล่นโดยมากพูดว่าสถานที่นี้มีเสน่ห์ดึงดูดสายตาเพราะว่าแบบอย่างยุคกลางแล้วก็แนวตั้งที่พระราชวังมอบให้ ทำให้ตรงนี้เป็นสถานที่ที่บรรเจิดสำหรับเพื่อการยืนหยัดถ้าเป็นได้ คำติชมทั่วๆไปก็คือการนำ Oathbound Chests ออก ทำให้ผู้เล่นที่อุตสาหะหาของที่ดีมากกว่านั้นน่าสนใจลดน้อยลง

  • เกมกีฬา

    ภาพเกมเพลย์ Dragon Age Dreadwolf รั่วไหลทางออนไลน์

    การรั่วไหลของเกมออนไลน์ Dragon Age: Dreadwolf แสดงให้เห็น Footage ของ GamePlay Version Alpha และการต้อนรับเนื้อหานั้นผสมผสานกับการโน้มเอียงไปทางเชิงลบอย่างมาก สตูดิโอจำนวนมากตกเป็นเหยื่อของการรั่วไหลเมื่อเร็ว ๆ นี้ ทำให้แฟน ๆ เข้าใจถึงการพัฒนาเกมที่พวกเขาคาดหวังไว้ การสร้างภาคที่สี่ในซีรีส์ เกมออนไลน์ Dragon Age มีอดีตที่มีปัญหาอยู่แล้ว การพัฒนาสำหรับการทำซ้ำครั้งแรกเริ่มขึ้นในปี 2558 แต่เนื่องจาก BioWare ประสบปัญหากับผลิตภัณฑ์อื่น ๆ โครงการที่มีชื่อรหัสว่า “Joplin” ประสบกับการหยุดชะงักอย่างต่อเนื่องจนกระทั่งชั้นวางเสร็จสมบูรณ์ในปี 2560 BioWare เริ่มโครงการใหม่ในปี 2561 ภายใต้ชื่อรหัสใหม่ “Morrison” และสร้าง การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ต่อแนวคิดดั้งเดิม ทีมมีประสบการณ์การหมุนเวียนสูงโดยทหารผ่านศึก BioWare จำนวนมากลาออกและตำแหน่งมากมายที่เปลี่ยนมือกันอย่างรวดเร็ว แม้ตอนนี้การรั่วไหลก็แนะนำว่าการเปิดตัว Dragon Age: Dreadwolf นั้นยังอีกยาวไกล การรั่วไหลนั้นถูกโพสต์บน Reddit และถูกลบออกไปแล้ว แต่ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาก็มีการอัปโหลดซ้ำหลายครั้งบนแพลตฟอร์มต่างๆ วิดีโอสั้นแสดงให้เห็นตัวละครผู้เล่นประเภทนักรบโจมตี Darkspawn UI ดูเหมือน Dragon Age: Inquisition มากและที่มุมของหน้าจอตำแหน่งถูกทำเครื่องหมายเป็น Weisshaupt แฟน ๆ Dragon Age จะจำได้ว่าเป็นสำนักงานใหญ่ของ Grey Warden . อย่างไรก็ตาม Insider Gaming สามารถจัดการโพสต์ต้นฉบับที่อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกม 20 นาทีดั้งเดิมที่มีอยู่ วิดีโอทั้งหมดตั้งอยู่ใน Weisshaupt ตัวละครของผู้เล่นเป็นคลาส “อัศวิน” ของเอลฟ์กำลังต่อสู้ผ่าน Darkspawn กับสมาชิกปาร์ตี้สองคนชื่อ Rook และ Davrin การต่อสู้จะแสดงแบบเรียลไทม์พร้อมการจัดการปาร์ตี้ที่ดูเหมือนเล็กน้อย และกล่าวกันว่าได้รับแรงบันดาลใจจาก God of War (2018) ตามโปสเตอร์ อนิเมชั่นได้รับการปรับปรุงอย่างมากและได้รับการอธิบายว่าลื่นไหลและตอบสนองได้ดี มีการกล่าวด้วยว่าผมของตัวละครผู้เล่นนั้นดู “สง่างาม” รูปแบบการเล่นของ Dragon Age: Dreadwolf ยังแสดงไลเรียมสีแดงที่ปกคลุมรากและพื้นที่ต่างๆ ของป้อมปราการ ไม่ต้องพูดถึงการเกิดของดาร์คด้วย บางตัวมีพลังไลเรียมสีแดงและดวงตาสีแดงเรืองแสง

  • เกมกีฬา

    ผู้เล่น Co-Op ของ Elden Ring คิดหาวิธีกลั่นแกล้ง Malenia

    ผู้เล่น เกมออนไลน์ Elden Ring แบบร่วมมือกันพบวิธีกลั่นแกล้ง Malenia, Blade of Miquella Malenia เป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในการต่อสู้ที่ยากที่สุดของ Elden Ring เป็นบอสทางเลือกที่ดึงดูดความสนใจของเกมมามาก และเป็นตัวแทนของความท้าทายที่มีอยู่ใน Elden Ring เป็นจุดเด่นอย่างมากในรอบการโปรโมตของ Elden Ring แฟน ๆ มีเวลานานในการสร้างความคาดหมายในการต่อสู้กับมาเลเนีย เมื่อปล่อยตัวเธอกลายเป็นที่รู้จักอย่างรวดเร็วว่าแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ Malenia เอาชนะผู้เล่นได้เพียงสองครั้ง และทำให้ผู้เล่นหลายคนกลัวคำพูดของเธอว่า “ฉันคือ Malenia, Blade of Miquella…” เธอพูดในตอนต้นของการต่อสู้ และเมื่อเอาชนะผู้เล่นในช่วงแรกได้ การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วของเธอทำให้เธอแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะโจมตีด้วยคาถา และเธอมักจะหลบเมื่อจบคอมโบ ทำให้ยากสำหรับผู้เล่นที่จะหาช่องเพื่อโจมตีหลังจากการโจมตี ผู้เล่นแบบร่วมมือของ Elden Ring และผู้ใช้ Reddit SNIPARR ได้ค้นพบกลยุทธ์ที่ Malenia ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ ร่วมกับผู้เล่นอีกสองคน พวกเขาสามารถตรึง Malenia เข้ากับกำแพงด้วยการยิงธนู แม้ว่า Malenia จะมีความว่องไวมาก แต่ก็ทรงตัวค่อนข้างต่ำ หมายความว่าทั้ง 3 คนสามารถประคองเธอไม่ให้โงนเงนได้และไม่มีการป้องกันตัวในท้ายที่สุด แม้ว่าทั้งสามคนจะหยุดชั่วคราวเพื่อสร้างความแข็งแกร่ง แต่แอนิเมชั่นที่เซของ Malenia ก็เล่นนานพอที่ผู้เล่นจะรักษาเธอไว้ได้ ชวนให้นึกถึงผู้เล่นที่รังแก Malenia เพียงแค่วิ่งไปรอบ ๆ การโจมตีของเธอและแม้กระทั่งกล้าพอที่จะนั่งลงต่อหน้าเธอ มีเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้เห็น “บอสที่แข็งแกร่งที่สุด” ของ Elden Ring ลดลงจนไม่เพียงพอ แม้ว่าผู้เล่นเหล่านี้จะดูเรียบง่าย แต่แน่นอนว่าผู้เล่นหลายคนรู้ดีว่าพวกเขาคงได้แต่ฝันถึงการทำให้ Malenia อับอาย ตำแหน่งของเธอในฐานะการต่อสู้ที่ยากที่สุดใน Elden Ring อาจถูกท้าทายโดย Dragonlord Placidusax เป็นบอสทางเลือกอีกตัวที่พบในพื้นที่ที่ยากอยู่แล้วของ Crumbling Farum Azula ทั้งคู่ต้องการความเชี่ยวชาญด้านกลไกของ Elden Ring และความมั่นใจเล็กน้อย ทั้งสองดูเหมือนจะมีความไวต่อธนู เนื่องจากผู้เล่น เกมออนไลน์ Elden Ring คนหนึ่งใช้ธนูใหญ่สิงโตสังหาร Dragonlord Placidusax ได้อย่างง่ายดาย

  • เกมกีฬา

    ผู้เขียน Master Detective Archives-Rain Code แชร์เหตุที่เล่นบน Nintendo Switch

    Kazutaka Kodaka หนึ่งในผู้เขียนบทของเกมออนไลน์ Master Detective Archives: Rain Code ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกว่าทำไมเกมนี้ถึงวางจำหน่ายเฉพาะบน Nintendo Switch เท่านั้น แฟน ๆ จำนวนมากของซีรีส์ Danganronpa ต่างตั้งตารอ Rain Code พัฒนาร่วมกันโดย Too Kyo Games และ Spike Chunsoft โดยมีทีมพัฒนาร่วมกับแฟรนไชส์ยอดนิยม ในขณะที่บางคนคิดว่า Master Detective Archives: Rain Code มีความคล้ายคลึงกับ Persona 5 ในบางแง่ แต่เกมลึกลับแนว Dark Fantasy มีดาวเพียง 2 ดวงเท่านั้น ตัวเอกของเรื่อง Yuma Kokohead และ Shinigami ผู้สามารถเปลี่ยนตัวเองเป็น “Puffy Death God” ที่เหมือนผีได้ Yuma เป็นนักสืบมือใหม่ที่ต้องหยุดยั้งเหตุการณ์ประหลาดในเมือง เกี่ยวข้องกับภูตผีลึกลับที่สามารถพบได้ในเขาวงกตลึกลับ ผู้เขียนทั้ง Danganronpa และ Master Detective Archives: Rain Code, Kazutaka Kodaka เคยทำงานให้กับ Spike Chunsoft ก่อนที่ก่อตั้ง Too Kyo Games ในปี 2560 ในการสัมภาษณ์กับ Denfaminicogamer Kodaka ได้แบ่งปันเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการจำกัดการเปิดตัว เกมออนไลน์ Master Detective Archives : Rain Code สู่ Nintendo Switch ในขณะที่มีการพูดคุยถึงการเปิดตัวเกมบนแพลตฟอร์มต่างๆ ในที่สุดก็มีการตัดสินใจว่าการทำเช่นนั้นบังคับให้เกมแข่งขันกับเกม A และ AA อื่น ๆ น่าส่งผลให้ Rain Code ถูก “ฝังและสูญหาย” Kodaka อธิบายต่อไปว่า Master Detective Archives: Rain Code นั้นเหมาะสมกับ Switch…